Pokerlivenews: Judi Online Slot

Harta Karun Berita dan Acara Poker untuk Pemula Bahkan para penghobi pun ingin benar-benar menyelami dunia poker begitu mereka benar-benar menyukainya—dan bagi pemain profesional yang mencari nafkah dari Texas Hold’em atau Five Stud, mengikuti berita, gosip, dan acara poker adalah suatu keharusan. Di sinilah pokerlivenews dot com sangat berguna idn live casino.

Pokerlivenews dot com adalah tempat nongkrong daring yang bagus bagi para pemain poker, baik pemula maupun yang sudah ahli. Bagi para pemain poker veteran maupun profesional, situs semacam ini jelas berguna. Bagi para pemula, situs ini adalah sumber strategi poker 101 yang premium: mulai dari matematika poker hingga teorema fundamental, peluang, dan banyak lagi. Meskipun benar bahwa Anda dapat memahami sebagian besar taktik yang dapat ditunjukkan oleh panduan dasar dan tutorial strategi, akan lebih cepat, lebih pasti, dan lebih aman untuk benar-benar membaca tentang taktik tersebut lalu menerapkannya dalam permainan yang sebenarnya. Dan kemudian ada berita. Acara dan berita poker langsung ditayangkan di desktop Anda begitu ditayangkan, jadi Anda tidak akan melewatkan satu pun berita yang terjadi di kancah poker populer. Kini, seseorang dapat dengan mudah membanggakan pengabdian yang begitu besar terhadap poker yang hanya berasal dari pemain profesional dan pemain poker profesional, tetapi pemain baru dan pemula juga dapat memperoleh manfaat besar dari mendapatkan berita langsung dengan belajar melalui menonton dan mengamati. Jadwal acara turnamen poker adalah salah satu contohnya—seorang pemula dapat belajar banyak hanya dengan menonton satu turnamen dari awal hingga akhir. Hal yang sama berlaku untuk hal-hal poker lainnya seperti wawancara dan dukungan pemain. Ada juga beberapa tautan ke video dan barang dagangan yang sangat dibutuhkan pemain poker pemula yang ingin menjadi pemain profesional. Tentu saja, Anda dapat mengharapkan banyak tautan lain ke situs poker afiliasi seperti blog poker, ulasan, direktori, majalah, ruang poker, dan banyak lagi. Jika Anda benar-benar ingin terjun ke dunia poker online yang lebih luas, maka pokerlivenews.com dapat dengan mudah menjadi titik awal Anda. Lebih jauh lagi, dalam pertempuran hukum baru-baru ini yang dialami oleh permainan kartu favorit sepanjang masa, pemain poker dari semua level yang cukup berdedikasi pada permainan tersebut dan tidak ingin melihatnya dilarang dari web di seluruh dunia harus memiliki akses ke semacam portal yang melaporkan tentang Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet yang Melanggar Hukum atau UIGEA. Faktanya, semua penjudi internet harus menyadari dengan baik di mana undang-undang tersebut berada terkait dengan penyebaran perjudian di internet—kebetulan saja poker, dan khususnya Texas Hold’em, mungkin merupakan salah satu permainan kartu judi online yang paling dikenal luas di dunia saat ini. Baru-baru ini, pokerlivenews dot com telah melaporkan bahwa tindakan kongres akan segera diambil dalam upaya untuk membatalkan UIGEA. Bab dalam sejarah perjudian online ini baru saja dimulai, jadi demi permainan kesayangan Anda, Anda setidaknya harus tahu di mana kedudukan hukumnya, bukan? Namun selain dari dan sebagai tambahan dari semua alasan yang disebutkan di atas untuk terus mengikuti berita, mungkin alasan paling penting untuk benar-benar meluangkan sebagian waktu Anda untuk berita poker adalah karena Anda ingin bersenang-senang

Slot Longgar Permainan Slot

Hanya karena sebuah tanda bertuliskan “97% pay-back” dan Anda mengira slot itu longgar, bukan berarti jika Anda bertaruh $100, Anda akan menang $97. Itu hanya berarti bahwa pengembalian jangka panjang (setelah jutaan putaran) akan menjadi 97%, tetapi selama sesi permainan Anda, Anda bisa memenangkan jackpot atau Anda bisa menghabiskan anggaran Anda casino online.

Cara matematis untuk menentukan apakah slot longgar atau ketat adalah dengan mencari tahu persentase pembayaran jackpot pada mesin tertentu. Misalkan sebuah slot memiliki 3 gulungan, dengan 20 penghentian per gulungan. Jika simbol jackpot adalah ceri, itu hanya akan muncul sekali pada setiap gulungan, dan Anda memerlukan 3 ceri berturut-turut untuk mendapatkan jackpot. Untuk menghitung peluangnya, kalikan jumlah penghentian pada setiap gulungan (202020), sehingga kita memperoleh total 8000 kombinasi. Tentu saja, hanya “cherry-cherry-cherry” yang dapat menjadi kombinasi pemenang, sehingga peluangnya adalah 8.000:1.

Sebagian besar kasino besar memiliki beberapa mesin slot longgar di dalam kasino, yang memungkinkan mereka mengklaim angka “98% slot” dan dengan demikian menciptakan kegembiraan dan antisipasi untuk menang. Cukup sering, kasino lama dan beberapa kasino dare yang lebih baru mungkin menawarkan mesin dengan pembayaran lebih tinggi dalam upaya untuk menarik pemain.

Menemukan Slot Longgar Tidak ada aturan yang tegas, tetapi pemain berpengalaman sering kali dapat mengendus slot yang longgar di kasino. Beberapa saran yang bagus adalah: • Dekat dengan restoran atau tempat jajanan Pemain yang tidak bermain slot atau berjudi tidak berkontribusi pada keuntungan kasino. Jadi, mereka sering menemukan slot longgar di dekat tempat jajanan, sehingga orang lebih mungkin melihat dan mendengar orang lain menang, sehingga mereka berpura-pura bergabung kembali dalam aksi tersebut.

Bond

Fajar Baru Untuk Bond

Setelah acara terbesar dalam film Inggris tahun ini, pembukaan Blond Bond, sebuah getaran menggelegar di industri game sebagai salah satu lisensi terbesar di FPS berpindah tangan. Bond akan kembali, karena sebagian besar film mengejek. Dengan dirilisnya film Obligasi ke-21, rilis Game Obligasi ke-21(1) semakin dekat. Dan tentunya sekarang EA akan memainkan peran yang layak…kecuali, EA tidak lagi dalam bisnis Bond. Kali ini giliran Activision. Akankah mereka, seperti EA dalam banyak kesempatan, menyebut gertakan, atau akankah kita akhirnya memiliki game Bond yang layak (berbisik) Goldeneye .

Activision, seperti yang akan Anda ketahuitogel online , bukanlah pendatang baru di industri menembak dalam game. Meskipun bertanggung jawab atas 50% kejahatan senjata di Amerika (2), industri FPS juga telah menghasilkan cukup banyak uang untuk Activision, pembuat seri Quake and Doom yang terhormat. Jadi dengan semua pengalaman FPS ini, tentunya tidak ada yang perlu kita takutkan dalam memutihnya serial Bond kesayangan kita ini. Yah, itu benar, jika mereka tidak diberikan kepada Treyarch.

Jaringan Kemuliaan

Terlepas dari semua sinisme, jangan lupa bahwa ketika Goldeneye dibuat, para pengembang tidak memiliki pengalaman FPS. Meski Rare belum punya pengalaman, setidaknya Activision kali ini masih memiliki sedikit pengalaman.

Pembuatnya tidak diragukan lagi akan melihat film Bond terbaru untuk memberi mereka inspirasi untuk mengeksploitasi mereka. Akan sangat mengejutkan jika mereka tidak menggunakan kemiripan dengan Daniel Craig, satu-satunya game Bond baru-baru ini yang tidak digunakan adalah Agent Under Fire, yang memiliki kemiripan dengan Pierce Brosnan yang sangat mencurigakan. Seperti EA, mereka juga dapat mempekerjakan aktor untuk membintangi peran pria jahat, gadis nakal, dan gadis baik yang stereotip. Dalam next-gen-o-vision Xbox 360 dan PS3 Anda dapat mengharapkan untuk melihat Blond Bond dengan setidaknya 20 piksel lagi yang menghiasi wajahnya.

Dari segi gameplay, pasti harus bisnis seperti biasanya di Xbox 360 dan PS3. Jika Wii pantas dan diundang, ia mungkin akan memilih kombo pistol dan nunchuk. Masalah sebenarnya di sini adalah bagaimana Anda membuat game Bond yang bagus? Sekarang dengan EA lepas kendali, setidaknya harus bisa dimainkan.

Semuanya tidak apa-apa

Oke, mungkin saya agak kasar. Jika setidaknya semua upaya EA dapat dimainkan, mereka setidaknya memiliki momen kepandaian. Semuanya termasuk satu set 10+ misi yang solid yang menyelinap di sekitar pangkalan dan pesta makan malam, semuanya sangat Bondian. AUF memiliki beberapa pangkalan militer lagi yang diperlukan, tetapi semuanya sangat solid. NF diperluas dengan beberapa sentuhan grafis yang bagus dan beberapa rute baru. Kemudian Goldeneye: Rogue Agent memutuskan untuk membuat seorang pria dengan mata emas (geddit?) melawan MI6, yang setidaknya merupakan ide yang bagus.

Semuanya atau Tidak Sama Sekali dan Dari Rusia Dengan Cinta? Aku lebih suka melupakan keduanya. Sebagian besar ini karena saya belum pernah memainkan yang kedua dan memainkan Everything or Nothing jelas memiliki dampak traumatis pada ingatan saya, otak saya menghapusnya untuk mencegah saya harus mencari bantuan psikologis.

Saya ingat satu hal; semua permainan Bond dapat diprediksi sebagai yang terbaik selama Perang Dunia Pertama. Tentu mereka semua memiliki semua fitur Bond yang mungkin sedikit kurang dimiliki oleh Goldeneye, tetapi mereka juga tampaknya lupa bahwa itu seharusnya videogame, bukan film interaktif. Hal ini menyebabkan segala macam jalan membosankan menyusuri koridor menembaki penjaga yang berdiri di tempat yang sama berulang kali. Goldeneye memiliki bagian yang serupa, tetapi juga diuntungkan dari kebodohan penjaga yang menyebabkan gangguan pada “pola penjaga” yang biasanya berakhir dengan Anda melompat di tikungan menembakkan peluru hanya untuk menyadari bahwa penjaga itu berdiri di belakang Anda. Menembak Anda. Di kepala. Dengan Magnum.

Sebenarnya itu bohong. Siapa tahu kamu hanya bisa mendapatkan Magnum di story mode dengan membunuh Natalya di Jungle. Ini membawa kita dengan baik ke elemen paling penting dari FPS – The Guns. Goldeneye tidak diragukan lagi adalah set senjata paling seimbang yang pernah saya lihat sepanjang karir saya bermain game. Perfect Dark datang cukup dekat dan mungkin sedikit lebih baik oleh seri Timesplitters, tetapi dibandingkan dengan seri James Bond EA itu adalah Holy Grail set senjata.

Mengambil senjata paling kuat di Goldeneye, RC-P90. Untuk satu hal, senjata ini melegenda di antara para gamer N64 sebagai peluru pilihan. Jika seseorang menemukan senjata ini dalam multipemain, mereka hampir pasti menang. Kecuali itu, jika seorang pemain dengan keterampilan superior datang kepada mereka dengan senapan mesin jarak menengah seperti senapan Soviet (atau AK-47 dalam kehidupan nyata). Mereka akan memiliki kesempatan. Atau bahkan lebih baik, jika seorang ahli Goldeneye mendatangi mereka dengan satu tembakan PP7 (atau PPK). Dalam permainan EA Bond, pemain tidak akan memiliki kesempatan, tetapi di Goldeneye segala sesuatu mungkin terjadi.

Pemandangan yang Menegangkan

Jadi sementara senjata perlu diseimbangkan, lokasinya bisa sebaliknya. Instalasi militer membosankan, Anda jarang melihat Bond masuk ke dalamnya di film. Apa yang benar-benar dibutuhkan adalah lokasi yang eksotis, Far Cry akan menjadi contoh yang baik untuk ini. Namun sementara game Bond EA memiliki lokasi yang eksotis, mereka masih jatuh karena levelnya sangat membosankan. Mengapa? Goldeneye terasa hambar dibandingkan, namun semua level itu mempertahankan sensasi yang sama.

Yang harus diingat oleh para pengembang adalah bahwa bukan hanya kosmetik yang membuat level menjadi hebat. Mungkin ada istilah yang lebih ilmiah untuk ini, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana level bermain daripada tampilannya. Goldeneye unggul karena memiliki penembakan koridor sempit Silo yang berbasis di sepanjang dataran terbuka Siberia. Itu adalah perbedaan bagaimana level terasa yang membuat mereka hebat.

Sekarang kita harus beralih ke faktor yang membuat Goldeneye gagal. Mengemudi sekarang menjadi bagian besar dari permainan Bond, dan dalam versi EA sering kali merupakan bagian terbaik dari permainan (yang tentu saja mengatakan sesuatu tentang penembakan, minigame kecil tidak boleh lebih baik dari permainan utama, tidak peduli seberapa bagus itu. adalah). Di Goldeneye Streets adalah tingkat terburuk, sebuah perjalanan buruk di sekitar beberapa jalan hambar di Rusia (3). Bukan kepalang. Beberapa kata dapat dikatakan untuk batasan dalam teknologi, tetapi melihat sebagai bagian yang setara dari film adalah salah satu yang menarik pasti mereka bisa membuat sesuatu yang lebih glamor.

Permainan bond harus memiliki adegan mobil; film-film yang terkenal untuk mereka. EA telah membuat beberapa kemajuan yang baik di bidang ini, dan jika tidak ada yang lain, Activision harus mengambil beberapa tips dari game-game tersebut.

Gadget di sisi lain, adalah sesuatu yang tidak ada yang tahu apa yang harus dilakukan. Wii akan dilengkapi dengan baik untuk memberikan beberapa teka-teki pintar, tetapi bagaimana menerapkannya ke dalam FPS adalah masalah lain. Untuk sebagian besar menggunakan gadget telah dibatasi untuk menekan tombol di dekat pintu untuk membukanya. Jet pacs cukup menyenangkan untuk digunakan, dan grapple dari AUF mewakili beberapa pekerjaan bagus dari EA. Namun Anda hanya menggunakannya di sebelah panel yang mengaktifkan suara Q atau M untuk memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Atas dasar itu saya bisa menjadi agen rahasia.

Jadi untuk menjauh dari FPS tradisional, saya akan menyajikan untuk pemeriksaan Anda Hitman 2. Berikut adalah contoh bagus tentang bagaimana menjatuhkan seorang pria ke dalam gedung dengan peralatan yang tepat dan membiarkannya bereksperimen menghasilkan sepotong kue siluman yang lezat, ditambah dengan kepuasan Anda melakukan mata-mata. Atau membunuh dalam kasus ini, tapi sekali lagi apa bedanya?

Dari Dinas Rahasia Yang Mulia

Jika Activision mengelola semua itu, mereka pantas mendapat tepuk tangan. Mereka akan membuat permainan yang sangat bagus. Sebuah permainan yang hebat, di sisi lain adalah sesuatu yang jauh lebih sulit untuk menulis instruksi. Aku akan mencobanya.

Untuk memulai, buka [http://goldeneye.detstar.com] dan lihat bilah navigasi. Lihat saja! Sedih? Pria membutuhkan kehidupan sosial? Saya tidak akan menyangkal bahwa pria itu telah menghabiskan banyak waktu yang tidak sehat di situs, tetapi jika Anda melihat materi yang harus dia kerjakan maka itu tidak mengejutkan. Goldeneye cacat. Itulah yang memberinya jiwa. Itulah yang membuatnya tetap hidup selama bertahun-tahun. Lupakan misi rahasia dan multipemain. Mereka mungkin merupakan tambahan yang bagus, tetapi jika dihilangkan, itu akan tetap bertahan lama, hanya karena sejumlah besar materi tambahan, gangguan, dan konten BETA yang dibiarkan tergeletak di terburu-buru untuk membiarkan permainan keluar.

Goldeneye seharusnya lisensi film jelek. Ternyata menjadi salah satu game terbesar sepanjang masa. Itu seperti pergi ke pertandingan Scofield dan kemudian menyaksikan dengan kagum saat mereka mengalahkan Manchester United. Tak terduga, namun entah bagaimana tak terhindarkan pada saat yang sama.

Jadi Activision, jika Anda membaca artikel ini, ikuti apa yang saya katakan. Buat set senjata seimbang. Letakkan di beberapa lokasi eksotis, tetapi ubah cara bermain level pada saat yang bersamaan. Dapatkan beberapa level mengemudi yang bagus. Tinggalkan beberapa konten BETA dan jalan buntu untuk membuat kita bergumam sendiri selama tujuh tahun setelah rilis game, dan kemudian ketika semuanya baik-baik saja dan selesai, buat multipemain terbaik, masukkan pilihan cheat dan rahasia yang tidak bisa dibuka. misi. Dan tempel game online. Maka Anda akan memiliki permainan Bond yang tepat. Dia akan kembali. 10 tahun setelah dia terakhir terlihat.

1 Tidak termasuk edisi genggam.

2 Catatan: Omong kosong.

3 Dan demi Tuhan, di mana salju?