Game Online dan Olahraga Fantasi – Bangkitnya Olahraga Fantasi

Game online berkembang pesat berkat teknologi. Game online dan olahraga fantasi kini lebih dari sekadar hiburan. Game online memungkinkan Anda memamerkan keahlian Anda, dan memungkinkan Anda menghasilkan kemenangan yang menarik. Game online telah berkembang pesat sejak tahun 1950, ketika video game online pertama kali dibuat.

Bisnis Game Online di Seluruh Dunia

Pada tahun 2020, pasar perjudian global bernilai $62 Juta. Menurut statistik, pada tahun 2026 bisnis akan memiliki nilai $300 miliar. Hampir 50% dari pasar saham didominasi oleh game mobile, yang menghasilkan pendapatan sebesar $80 miliar. Game online melibatkan streamliner. Pengembang. Penerbit. Arena permainan. Pelatih. Ada 2,5 miliar pemain di seluruh dunia.

India telah melihat peningkatan dalam game online start-up dalam beberapa tahun terakhir. Perusahaan-perusahaan ini telah menerima lebih dari $1 juta dalam pendanaan dari investor asing dan domestik. AS dan China membagi saham platform game secara merata masing-masing sebesar 24%. Di Asia-Pasifik tidak termasuk Cina, itu adalah 23%; Amerika Latin hanya memiliki 4%; Kanada memiliki 2%; dan terakhir, Eropa, Afrika dan Timur Tengah memegang 23%.

Meskipun sukses besar dan basis pengguna yang besar, pemerintah India masih tidak menganggap perjudian online legal. Di beberapa negara bagian di India, olahraga fantasi adalah ilegal dan dianggap perjudian. Pandemi telah mendorong pertumbuhan olahraga fantasi India dan game online di India dengan lebih dari dua kali lipat jumlah aplikasi untuk pengembangan dan platform olahraga fantasi.

Penting bagi pemerintah untuk mempertimbangkan game online secara keseluruhan dan bukan hanya perjudian. Sementara perjudian dan taruhan dimungkinkan, pemerintah harus menjauhkan olahraga fantasi dari pandangannya. Namun, olahraga fantasi dapat menjadi sumber pendapatan yang sangat besar bagi pemerintah dan bahkan dapat membantu meningkatkan perekonomian negara.

Game Online: Jenis

Olahraga Fantasi

Salah satu platform game paling disukai di kalangan penggemar olahraga. Game fantasi online sangat berbeda dari bentuk game lainnya. Fantasi online memungkinkan pengguna membuat tim pemain nyata mereka sendiri yang dapat mereka mainkan di lapangan. Performa pengguna sepenuhnya bergantung pada pemain dan statistik nyata.

IPL adalah format Olahraga Fantasi yang paling dicintai di India. Banyak orang juga mengikuti skor dan pertandingan langsung melalui platform FantasySports. Ini bukan permainan kesempatan. Anda harus memiliki keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk bermain dan memenangkan hadiah. “NITI Aayog’ telah memberikan panduan untuk bermain olahraga fantasi. Pengguna dapat berpartisipasi dalam olahraga fantasi secara nyata dan gratis.

Jumlah orang yang tertarik pada olahraga fantasi meningkat dan berkembang pesat. Pemerintah menganggapnya sebagai platform perjudian karena sejumlah besar uang yang terlibat dalam platform tersebut. Namun, itu tidak menganggap platform itu legal di tingkat pusat. Aturan Dewan Standar Periklanan India berlaku untuk semua platform fantasi online.

Pemerintah meminta agar pemerintah negara bagian memberikan pedoman bagi para pemain olahraga fantasi.

Basis pengguna, Pendapatan

Pada tahun 2020, pendapatan olahraga fantasi diperkirakan Rs 2470 Crore. India memiliki 10 crore pemain olahraga fantasi dan hampir 80 crore penonton.

Rummy memiliki banyak pengikut online dan sangat populer. Remi adalah permainan kartu online. Untuk menang, Anda harus menghafal kartu dan dapat menghitung peluang menang. Setiap permainan tergantung pada kartu yang tidak terjual. Itu dapat dimainkan secara gratis dan untuk uang. Pemenang dan pecundang dalam permainan ditentukan oleh pengguna.

Pendapatan

Menurut laporan, pada tahun 2019, rummy online bernilai $ 335 juta di Pasar India. Angka ini akan meningkat menjadi $1,4 per tahun pada tahun 2024.

Pengguna adalah satu-satunya yang bertanggung jawab atas kehilangan atau memenangkan permainan.

Olahraga Elektronik

Namanya juga esports. Esports adalah permainan yang berfokus pada keterampilan. eSports berlangsung di video game dan juga dapat dimainkan secara offline. Banyak turnamen dapat diadakan melalui esports. Berbagai bentuk elektronik menawarkan siaran langsung untuk olahraga seperti sepak bola, kriket, dan lainnya.

Basis pengguna, Pendapatan

Pasar AS untuk esports pada tahun 2021 diperkirakan bernilai $ 1,08 juta. Asia dan Amerika Utara merupakan mayoritas pemain esports. Semua pendapatan iklan esports dihasilkan melalui sponsor. Diperkirakan 474 orang akan menonton esports secara global pada tahun 2021. Jumlah ini akan meningkat menjadi 577.000.000 pada tahun 2024.

Esports telah diakui oleh Dewan Olimpiade Asia & Komite Olimpiade Internasional. Indonesia berhasil meraih medali Asian Games 2018.

Poker Online

Poker Online membutuhkan keterampilan, dan keberuntungan. Dimungkinkan untuk bermain dengan uang sungguhan. Uang nyata terlibat dalam permainan. Pemain menaikkan dan memanggil taruhan nyata. Perjudian dan taruhan yang terlibat membuatnya ilegal.

Pendapatan

Pasar poker India tumbuh pada kecepatan tahunan 35% – 40%. India saat ini memiliki 3.000.000 pemain aktif poker online pragmatic play.

Kata-kata terakhir

Semua game online yang membutuhkan uang sangat menunggu panduan terakhir dari NITI Aayog.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *